本帖最后由 FYIRH 于 2022-1-10 15:24 编辑 . u7 H/ w* `# l: n5 F% Z7 S7 E$ V7 W
+ V4 H5 Z0 q- E$ U1.Why:为什么要做原型 " t* E2 a- x- Y
原型可以作为MVP的一种,用来验证团队设计出的解决方案是否解决了用户的痛点。我们使用原型深入用户,开展用户访谈,验证这是否是他们想要的解决方案。然后依据用户的反馈,快速修正原型的设计,再次返回到用户之中做验证。这个过程可能需要进行多次。 & ~$ D* c; I/ y7 y
原型可以作为产品负责人、UX设计师、开发人员对需求达成共识的沟通工具。传统的需求文档用大量的文字描述堆砌,但是,再多的文字描述也抵不过一张图的作用。尤其在互联网领域,产品演进迅速,效率更高的需求沟通方式是通过原型图来勾勒需求,在图上标注文字描述。 ; Z2 t, s3 i6 {" N# u3 C5 R" E
原型可以作为开发的直接输入,前端工程师依据原型完成前台页面的开发工作。 , i, T! \+ ~& `; w( E
2.When:什么时候制作原型 8 V6 L$ O% |5 w) L7 X- ~
团队在产品的整个生命周期内都可以使用原型这个工具,实现验证用户需求和解决方案、沟通需求、为前端开发提供设计稿等目的。
9 r' T( E. f) Q: I! u# U3.Who:谁负责制作原型 + \' e: z% k5 e" g
这取决于企业里的职责分工。在很多互联网企业里,产品负责人兼职做了UX设计师的工作,负责完成低保真和高保真原型的全部工作;如果企业有专职的UX设计师,一般由产品负责人制作一个简单的低保真原型来沟通需求,然后UX设计师依据需求制作完整的低保真和高保真原型。 + S. q" p, M: J* @
4.How:怎么制作原型 $ W J' N. c v) @2 C
原型分为纸质原型和数字原型。纸质原型用纸、胶水、彩笔、剪刀完成即可。纸质原型属于低保真,在产品负责人与用户和团队澄清需求时使用。 ' R4 R1 A# t& q7 l7 r
数字原型有很多专业的原型工具,比如AxureRP、墨刀等。用工具做出的原型分为低保真和高保真两种:低保真原型是可点击的线框图;高保真原型在线框图的基础上增加了视觉和交互的细节设计,与真实的产品看起来没有差别,可以直接为研发团队的前端开发提供输入。
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在很多企业里,UX设计师花费几周的时间来创建完美的高保真视觉原型,使其作为MVP来验证客户需求或用来与产品负责人沟通需求的功能设计。其实,这是很大的浪费,企业完全可以花一天的时间创建低保真原型来达到同样的目的。 ! e/ K- T1 m/ v* z& v
近几年,精益创业和敏捷思想也影响了设计界的变革。通过精益创业、设计思维[与UX设计的相互融合而产生的精益设计(LeanUX)方法论,有效去除了设计流程中大量的浪费,UX设计师不再用大量的设计做交接工具,只做必要的轻量设计来帮助团队增加认识;团队不再依赖明星设计师,而是采用精益创业的思想通过反复的用户测试,迭代出最好的设计。
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[1] BRD:BusinessRequirementsDocument,即商业需求文档,指基于商业目标或价值所描述的产品需求内容文档 1 t% F+ B1 D$ ^5 y- ]) ^9 x
[2] PRD:ProductRequirementDocument,即产品需求文档,是产品项目由“概念化”阶段进入“图纸化”阶段的一个最主要的文档。
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[3] 电梯演讲是指短时间内表述清楚产品内容,来源于麦肯锡公司. " }; Y3 e s7 w( B! G) U. c
[4] MoSCoW:决定优先级的方法,是MustHave、ShouldHave、CouldHave、Won’tHave这几个英文单词的缩写。 3 S4 B/ F5 E% @* G4 J+ D3 f
[5] 此表改编自肯尼斯·S.鲁宾所著的《Scrum精髓:敏捷转型指南》(EssentialScrum:APracticalGuidetotheMostPopularAgileProgress)。 ' [9 r6 _) I/ m1 c0 T+ K- i( \
[6] VUCA是易变性(Volatility)、不确定性(Uncertainty)、复杂性(Complexity)、模糊性(Ambiguity)的英文首字母缩写,来源于宝洁公司的首席运营官罗伯特·麦克唐纳(RobertMcDonald)借用的一个军事术语所描述的新的商业世界格局:“这是一个VUCA的世界。” c1 ^) N3 d1 J
[7]设计思维(DesignThinking)是一种以人为本的创新方法,其结合人们的需求、技术的可行性和商业需要,成为设计师的工具。 * g% @: b+ x3 z. N* Z0 h
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