用户是上帝,但上帝不一定总是对的。
抓住用户其实就像伺候领导一样,你花几天甚至更长的时间做一个东西出来,拿给他,会在几分钟内就被Yes或No了,用户心理的把握很重要啊。
另:用户数量已然如此庞大而且用户也是不在不断成长的,如何坚持傻子的设计思路,关键是看一款产品的延续性是不是很好。 尜尜 发表于 2012-8-2 16:40 static/image/common/back.gif
用了很长的时间读完,非常棒!
用户是上帝,但上帝不一定总是对的。
抓住用户其实就像伺候领导一样,你花 ...
用户基础很广
是幸福
也是痛苦(要触摸那么多人的想法,要改变那么多人的思路)
腾讯现在的产品经理很多
甚至某个产品都有不同方向的小组
最混乱莫过于IPAD上的QQ了
版本多如牛毛
难道腾讯希望采用“强者自大”策略? alex 发表于 2012-8-3 12:13 static/image/common/back.gif
用户基础很广
是幸福
多个版本也非完全不可取,会自己选择的用户会选择适合他的那一款,而对另一些人,一旦使用了一款不适合的产品就会把其他的都否掉,也存在一定的风险。
强者自大自然不可取,但诚如您所言,用户数量大既是幸福也是痛苦,关键是如何取舍,是继续为“傻子”做产品,还是追逐已经成长的用户,这是腾讯需要解决的问题。 好长先mark。。。
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